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【教程】搞定3dsmax照明,你必须要懂得光线基础

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式


1. 光线强度

强度是指光的强度,在3ds Max中,可以在下图所示地方设置光的强度。灯光的强度会以多种方式影响图像,例如数值越低光线越暗,反之亦然。





2. 光线距离

光线与物体的位置距离有着巨大的差异,将光线放置在离物体更近的位置时,图像会更亮且更清晰,相反,如果将光线从移向物体较远位置时,光线会更暗、更柔和。





3. 灯光放置

相对于主体以不同角度放置灯光,光的方向也会以不同的方式塑造物体和空间。

如果光线以45度这个角度照射物体,则对象深度、阴影可见,明亮和暗区非常明显;将光线直接从前方照射,那么拍摄对象阴影和深度都会不太明显,看起来会相对平坦;从后面照亮物体时,整体会偏暗,只能看出轮廓。





4. 光线大小

光源相对于主体越大,输出越柔和,柔和的光线能够营造出从亮到暗的平滑过渡。在摄影中,它通常是使用漫射器创建的。

不过在3d软件中,咱们可以直接改变光的参数来使它更大或者更弱。相反,强光是刺眼的,有方向性,能够投射出强烈的阴影和明亮的高光,在自然界中,直射阳光会产生清晰的阴影。





5. 光线温度

大多数光源都不会发出纯白色,并且具有以开尔文(k)表示的特定色温。在3ds Max中,咱们可以在下图所示处设置灯光的温度。数值越低,光线越暖。相反,较高的值则会获得越冷的环境。色温对其所呈现的空间形象和特征有着巨大的影响,咱们可以通过光温来控制场所舒适、生动等氛围。





6. 多光线

当场景中有不止一盏灯时,会变得更加复杂些,不能只是将它们以随机值一起随机放置,需要在这些光线之间取得平衡。咱们需要决定那种光是主要的,并将它创建的更强烈,然后只使用不太强的补光来照亮主光源的阴影。





7. 光线反射

光不仅能够照亮场景中的实物,而且还从不同的表面反射回来。同时,物体的颜色也会影响到光的反射和颜色。



例如把物体放在墙旁边,墙壁的颜色也会影响到物体上的照明,颜色变暗后,反射的光就会减少,阴影则会变暗。






























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